30 mars 2008
COUCOU !!!
Comme vous l'avez constaté, j'ai eu quelques soucis pour pouvoir mettre à jour le site, j'en avais plusieurs, mais le plus gros été de l'ordre professionnel, mais ça c'est arrangé, donc me revois là en piste, pour mon plaisir et le votre !!!
Milles excuses à mes lecteurs réguliers !!!
Le temps de me mettre à jour personnellement dans les mois que je dois rattraper au niveau des news et je suis de nouveau à votre services...
A bientôt.
JPS
15 novembre 2007
EXCUSEZ MOI !!!!
Bonjours à tous.
Comme vous l'avez constaté, depuis deux mois, Aupa Nintendo n'a pas été mis à jour !!!
Mais ne vous inquiétez pas, Aupa Nintendo existe toujours, c'est juste que depuis deux mois, je taf, mais comme je finis tard, j'ai du mal à mettre à jours !!!
Mais je vais trouver une solutions.
A bientôt sur Aupa Nintendo !!!
Merci pour votre fidélité.
JPS
06 septembre 2007
NASCAR
Jusqu'à présent, nous avons surtout vu playsation faire du sponsoring et donc celui-ci étant plutôt rare, il est donc intéressant de l'indiquer !!!
NINTENDO s'associe au Nascar, en sponsorisant La Ford Fusion de Greg Biffle et il existe même un modèle réduit au 1/24e au prix de 65$, mais je ne sais pas ou on peut le trouver !!!
J'aime cette odeur du vent qui tourne...
Source : Info : Nintendo LE MAGAZINE OFFICIEL N°59 septembre 2007.
JPS
18 juillet 2007
ABSENT
Je serai absent jusqu'à lundi, donc pas de news d'ici là !!!
De tout de façon c'est assez calme et puis l'E3 (moyen) est passé, donc à lundi !!!
Je par en week-end à la plage !!! (Le dire avec un accent de parisien coincé du c...)
Cela fait bizarre de dire ça, moi qui suis de Guéthary au Pays-Basque, mais voilà, ça fait trois ans que je suis sûr Paris, donc il faut prendre le coche, tant que je prends pas l'accent d'ici !!!
A plus.
JPS
05 juillet 2007
ABSENT
Absent ces trois jours pour cause de Solidays. STOP. De retour lundi. STOP. Ne vous inquiétez pas. STOP. De tout de manière peu d'info en ce moment. STOP. A plus. STOP.
JPS STOP
PS : Ami gamer si tu joues avec ton joystick perso avec ton ami gameuse, ou si toi gameuse, tu joues avec le joystick de ton ami gamer, n'oublies pas, protèges le pad !!!
Car ici, pas de reformatage possible, c'est le game over obligatoire !!! Une seul solution, Nortcondom antivirus !!!
17 mai 2007
une console contre ton arme
Les policiers du secteur Tepito de Mexico City ont élaboré un programme novateur pour contrer la violence extrême qui règne dans ce quartier de la ville.
Ceux-ci offre un programme
d’échange, les gens sont invités à
remettre une arme de fort calibre contre un PC et des armes de calibre moindre pour xbox.
Selon l’agence Reuters, 17 armes à feu ont été remise dès la première journée !
Sur le principe, je trouve que c'est une bonne idée, mais j'ai peur que cela ne soit pas très efficace.
Pourquoi ?
Tout simplement par ce qui nous dit que la personne qui amène une arme, en possède pas une autre chez elle, ou tout simplement, peut s'en fournir une autre et qu'est ce qui va les empêcher d'aller chercher plusieurs consoles pour les revendre après...
Source : Info : Game Focus.
JPS
26 avril 2007
Hausse de 150% du bénéfice annuel de Nintendo
NINTENDO a publié après Bourse, un bénéfice annuel
plus que doublé à la faveur des ventes vigoureuses de ses consoles DS et Wii et a prévenu que ses résultats 2007-2008 seraient
supérieurs aux attentes.
Jusqu'ici, la Wii a fait mieux que la ps3 au Japon et aux Etats-Unis.
NINTENDO, concurrent de sony et de microsoft sur un marché du jeu vidéo
estimé à plus de 30 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel,
s'attend à ce que son bénéfice opérationnel atteigne 270 milliards de
yens (2,26 milliards de dollars) sur l'exercice clos au 31 mars 2008.
Sur l'exercice 2006-2007, Nintendo a dégagé un bénéfice d'exploitation
de 226,02 milliards de yens, un record, contre 90,35 milliards de yens
un an plus tôt. Le marché attendait 204,9 milliards.
Sur douze mois, le cours de Bourse du créateur de "Donkey Kong" et de "Super Mario Bros" a presque doublé.
Je savais qu'il fallait que j'achète des actions NINTENDO, plus tôt, quand plus personne croyait en eux !!!
Source : Info : Reuters.
JPS
11 mars 2007
GAME OVER
Pour certains, le jeu vidéo est un art, pour d'autres un loisir, pour d'autres encore, un média et même pour une partie les trois à la fois ou encore, un simple support marketing.
Mais là où on est tous d'accord, c'est quand on dit que ce secteur est jeune, très jeune, surtout si on le compare à son grand frère, le cinéma.
Le problème justement, si problème il y a , du moins, je le pense, c'est que tout en étant jeune, le jeu vidéo a vite "grandi", mais a trop vite grandi, en étant ainsi jeune, mais vieillissant, sans être passé par la case "maturation".
Où allons nous ?
Nous sommes dans la nouvelle génération de console de salon, mais justement qu'est ce qui a de nouveau dans cette génération ? D'un côté nous avons une console qui apporte de l'innovation dans le gameplay, mais où les éditeurs tiers n'arrivent pas en en tirer toutes ses potentialités, pourtant grandes et de l'autre une console apportant des graphismes magnifiques, mais où les programmeurs n'arrivent même pas à programmer !!!
Dans le futur, le fossé entre innovation et réalisme va t-il encore s'élargir, ou est trop utopique de ma part d'espérer une jonction des deux ?
Le problème avec la recherche du "réalisme", c'est qu'au bout de la chaîne, le consommateur se retrouve avec des "consoles" de plus en plus chères et je ne parle même pas des jeux.
Dans dix ans, le jeu vidéo ne sera t-il qu'un loisir pour les riches, pour une élites !!!
Et puis, le therme de console va t-il rester ?
Nous sommes devant des machines avec la fonction jeu vidéo presque optionnelle, bénéficient d'autres fonctions multimédias mise presque plus en avant que le jeu vidéo en lui même.
Arrivons nous dans les dernières années des consoles, pour arriver à un nouveau type d'ordinateur, ou tout simplement un simple "PC".
Justement, cette fonction jeu vidéo, pourquoi le jeu vidéo est il une simple fonction, à vouloir grandir trop vite, le jeu vidéo à t-il perdu de son identité ?
A trop vouloir ressembler à son aîné, le cinéma, n'est t-il pas devenu une sous identité de celui-ci ?
Le fait que maintenant, un film est accompagné de sa version jeu vidéo lors de sa sortie, n'est pas si anodin que ça !
Il est loin le temps où on s'émerveillait devant un entassement de briques, je ne suis pas nostalgique mais quand même...
Vous allez penser que je suis pessimiste, mais non, c'est un simple constat à mon niveau, un simple constat de gamer !!!
Mais que devons nous faire, personnellement, je ne peux me permettre de donner des solutions, mais doit on afficher l'écran "GAME OVER" ?
Le problème, avec l'écran game over, c'est souvent le même joueur qui joue encore...
JPS
24 janvier 2007
PETITION 60 HZ
Vous en avez plein le c... des jeux Virtual console en mode 50 Hz
(jeux avec des bandes noires et plus lents que le 60 Hz des versions NTSC).
Une pétition a
été lancée par des rétrogamers mécontents qui veulent de NINTENDO de
pouvoir permettre aux gamers d'avoir le choix entre les mode 50 et 60
Hz pour les jeux VC PAL.
La pétition ici.
Révoltez vous, mes frères et soeurs gamers, révoltez vous !!!
Source : Info : Générationwii.
JPS
12 janvier 2007
LES JEUX VIDEO AU PROGRAMME !
" Les maths, la science et les jeux vidéo?
Un
enseignant universitaire américain exhorte les institutions académiques
à considérer l’usage de jeux vidéo comme outils pour favoriser la
préparation des jeunes à l’intégration au marché du travail.
Si plusieurs éducateurs rigolent à l’idée de voir des jeux vidéo faire
une entrée dans leurs écoles, les militaires américains utilisent des
titres pour entraîner leurs soldats, des adolescents souffrant du
cancer utilisent un jeu pour les aider à combattre la maladie -
virtuellement et physiquement - et certains chirurgiens se servent de
jeux vidéo pour garder la main ou se perfectionner.
David Williamson Shaffer, professeur en sciences de l’éducation
à l’Université Wisconsin-Madison, estime que les écoles devraient
utiliser des jeux vidéo pour mieux préparer les enfants à être
compétitifs au sein du marché de l’emploi, où de nos jours les
candidats sont évalués entre autres sur leur capacité à jongler
quotidiennement avec plusieurs technologies.
«Les gens croient encore que la façon dont nous enseignons à
nos enfants correspond à une méthode naturelle d’apprentissage», de
dire Shaffer, auteur du livre How Computer Games Help Children Learn.
«Cependant, les jeunes Américains d’aujourd’hui sont préparés en vue
d’emplois standardisés dans un monde qui ne tardera certes pas à
pénaliser ceux qui ne parviennent pas à innover, à tout le moins à
faire preuve de débrouillardise. On n'arrive pas à innover en empilant
les connaissances et en enfilant les répétitions théoriques.»
Shaffer avance que les jeunes qui se dirigent aujourd’hui vers
le marché de l’emploi devront, dès le premier jour, rivaliser avec des
travailleurs compétents de tous les coins du monde, forts de plusieurs
années d’expérience dans le domaine technologique.
Pour cette raison, les enfants devraient se faire offrir
l’occasion de mettre à profit leur capacité innée à écouter de la
musique pendant qu’ils jouent à des jeux, à écouter des vidéos,
naviguer Internet et converser par messagerie texte – tout cela
simultanément - avec des amis d’ordinateur à cellulaire et vice versa,
tout en apprenant des choses sur la biologie, l’histoire ou la
physique.
Il explique que le système d’éducation actuel a été élaboré
vers la fin du 19e siècle pour préparer les gens à répondre aux
impératifs nouveaux de l’ère industrielle, pas aux attentes du monde
hautement connecté et en mouvement qu’est le nôtre aujourd’hui.
Shaffer croit que cette nouvelle approche pourrait aussi aider
les États-Unis à rivaliser avec des pays qui se développent à vitesse
grand V comme l’Inde et la Chine, produisant des ingénieurs et des
scientifiques à un rythme beaucoup plus rapide qu’en Occident.
Des gouvernements en Angleterre et à Singapour ont déjà appuyé
des efforts d’intégration de jeux vidéo et d’autres technologies à de
nouvelles méthodes d’enseignement.
Les tenants de tels efforts sont d’avis que les jeux vidéo
engagent les jeunes d’une façon qui leur est toute pertinente, leur
permettant d’apprendre en faisant les choses dans un contexte global
d’expérimentation sociale et culturelle.
Comme les militaires américains, de grosses entreprises du pays
ont déjà adapté des jeux vidéo à leurs programmes de formation des
employés.
Shaffer et son équipe ont développé une série de jeux visant à
aider les étudiants à penser comme des ingénieurs, des urbanistes, des
journalistes, des architectes et d’autres professionnels. On peut
trouver une liste de ces jeux sur le site www.epistemicgames.com.
En mars, Shaffer et son équipe entreprendront un projet auprès d’une
école de Madison, au Wisconsin et les chercheurs poursuivront
l’application de leur programme au courant de l'année dans une école de
Chicago.
«Il y a des jeux dont l’influence est négative, tout comme il y
a des livres dont le contenu est nocif. Les adultes qui se préoccupent
des méthodes d’apprentissage servies à leurs enfants devraient
s’éduquer eux-mêmes sur les jeux vidéo et, plus important encore,
commencer à songer à l’éducation en termes nouveaux, plus pertinents à
l’ère numérique et de compétition globale», a-t-il dit. "
Le débat est ouvert...
Pour ma part, il est vrai qu'il faut renouveler les programmes, les adapter à l'évolution de la société.
Source : Info : AFJV.com. Texte : Canoë.
JPS










































































